騰訊(700)公布第3季業(yè)績(jī),期內(nèi)營(yíng)收1671.93億元(人民幣,下同),按年增8%,符預(yù)期的1679.3億元;列帳純利532.3億元,按年增47% 、按季增12%,每股基本盈利5.762元。期內(nèi),非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則盈利598.13億元,按年增長(zhǎng)33%、按季升4%,遠(yuǎn)勝市場(chǎng)預(yù)期;非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則每股基本盈利為6.475元。
首三季經(jīng)調(diào)整盈利升46%至約1674億人民幣
截至今年9月底止首三季純利1427.49億元,按年升62%;每股基本盈利15.346元。
期內(nèi),非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則盈利1673.91億元,按年增長(zhǎng)46%;非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則每股基本盈利17.995元。期內(nèi),收入按年增7%至4878.11億元;經(jīng)營(yíng)盈利經(jīng)重列後按年增32%至1566.21億元。
第三季增值服務(wù)收入升9% 本土遊戲升14%
騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:「2024第三季,我們的遊戲業(yè)務(wù)收入實(shí)現(xiàn)強(qiáng)勁增長(zhǎng),得益於長(zhǎng)青遊戲在全球的穩(wěn)健表現(xiàn)及具備長(zhǎng)青潛力的新遊戲貢獻(xiàn)。」
業(yè)務(wù)分部方面,騰訊增值服務(wù)第3季貢獻(xiàn)收入826.95億元,按年增9%,騰訊上季內(nèi)地市場(chǎng)遊戲收入按年增長(zhǎng)14%,至373億元。
騰訊表示,本土市場(chǎng)旗艦長(zhǎng)青遊戲《王者榮耀》及《和平精英》流水實(shí)現(xiàn)健康按年增長(zhǎng);其他長(zhǎng)青遊戲《火影忍者》手遊及《無(wú)畏契約》的季均日活躍賬戶數(shù)創(chuàng)下新高。騰訊又點(diǎn)名其首款多端第一人稱射擊遊戲《三角洲行動(dòng)》實(shí)現(xiàn)較高的用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)和留存率,展示了長(zhǎng)青潛力。
另外,國(guó)際市場(chǎng)遊戲收入為145億元,按年增長(zhǎng)9%,主要是《PUBG MOBILE》及《荒野亂鬥》遊戲表現(xiàn)強(qiáng)勁。
「網(wǎng)絡(luò)廣告」更名「營(yíng)銷服務(wù)」收入按年增17%
自「網(wǎng)絡(luò)廣告」更名為「營(yíng)銷服務(wù)」業(yè)務(wù)收入按年增長(zhǎng)17%至300億元。騰訊解釋,主要受惠廣告主對(duì)視頻號(hào)、小程式及微信搜一搜廣告庫(kù)存的強(qiáng)勁需求,以及巴黎奧運(yùn)會(huì)相關(guān)品牌廣告的較小幅度貢獻(xiàn)。另外,金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入則按年增長(zhǎng)2%至531億元。
微信及WeChat的合併月活躍賬戶數(shù)按年增3%
於9月底止,微信及WeChat的合併月活躍賬戶數(shù)按年增3%至13.82億;QQ的移動(dòng)終端月活躍賬戶數(shù)微升0.7%至5.62億;收費(fèi)增值服務(wù)註冊(cè)賬戶數(shù)增9%至2.65億。(記者 姚一鶴)