騰訊(700)昨日收市後公布截至今年6月30日止第二季度及六個月業(yè)績。第二季(Q2)集團(tuán)錄得股東應(yīng)佔溢利476.3億元(人民幣,下同),按年勁增82%,勝過市場預(yù)期。以非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則計,中期盈利573.1億元,按年增長52.6%。
期內(nèi)騰訊收入按年增加7%至3206.2億元,毛利按年增加22%至1697.7億元。
微信及WeChat的合併月活躍賬戶數(shù)按年增加3%至13.7億,QQ的移動終端月活躍賬戶數(shù)保持穩(wěn)定,維持在5.7億,收費(fèi)增值服務(wù)註冊賬戶數(shù)增加12%至2.6億,至於騰訊音樂付費(fèi)會員數(shù)按年增長18%至1.2億。
遊戲視頻等服務(wù)提高毛利
由於本土市場遊戲收入、視頻號廣告收入、小遊戲平臺服務(wù)費(fèi)及視頻號商家技術(shù)服務(wù)費(fèi)等高毛利率收入來源增長,今年第二季騰訊的毛利按年增長21%至859億元,而長視頻業(yè)務(wù)及雲(yún)服務(wù)業(yè)務(wù)的毛利增長亦帶動整體毛利增長。毛利率由去年同期的47%提升至53%。
得益於數(shù)款長青遊戲用戶參與度的提升,以及若干新遊戲的成功發(fā)布,騰訊本土市場遊戲收入恢復(fù)增長;國際市場遊戲收入加速增長,通過改編自閱文IP的自製電視劇,騰訊視頻實現(xiàn)了觀眾和付費(fèi)會員數(shù)的顯著增長。
《慶餘年第二季》成上半年最熱播劇
騰訊視頻上線多部熱門電視劇,帶動長視頻付費(fèi)會員數(shù)按年增長13%至1.17億。集團(tuán)旗下《慶餘年第二季》及《與鳳行》更位列今年上半年中國網(wǎng)絡(luò)視頻平臺上播放量排名第一和第二的電視劇。這兩部電視劇均改編自閱文的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP,由新麗傳媒製作,並在騰訊視頻播出。得益於推薦算法的增強(qiáng)和更多本地化內(nèi)容,騰訊視頻號總用戶使用時長按年顯著增長。
遊戲業(yè)務(wù)增長尤其明顯,本土市場的旗艦遊戲《王者榮耀》及《和平精英》,兩者於今年第二季的流水均恢復(fù)按年增長。《火影忍者》手遊於今年5月達(dá)到月均日活躍賬戶數(shù)1000萬的新里程碑。近期發(fā)布的遊戲《地下城與勇士:起源》激活了數(shù)百萬的IP粉絲,且玩家留存情況良好,有望成為騰訊下一款長青熱門遊戲。另外,手遊《荒野亂鬥》季度平均日活躍賬戶數(shù)創(chuàng)歷史新高,按日活躍賬戶數(shù)計在國際市場手遊中排名第三。
至於增值服務(wù)業(yè)務(wù)方面,2024年第二季的收入按年增長6%至788億元。因手遊《PUBG MOBILE》表現(xiàn)強(qiáng)勁,以及Supercell的遊戲人氣提升,國際市場遊戲收入增長至139億元,按呈報及固定匯率計算,增幅均為9%。至於網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)方面,2024年第二季的收入按年增長19%至299億元,主要受視頻號及長視頻的收入增長驅(qū)動。(記者 韓商)
以非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則計,騰訊中期盈利573.1億元,按年增長52.6%。