12月20日,2023年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)在深圳南山順利舉辦。本次大會(huì)由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、南山區(qū)人民政府主辦,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)、南山區(qū)文化廣電旅遊體育局承辦。大會(huì)上發(fā)布了《2023年度中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。
2023年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)總體運(yùn)行情況可作如下概括:一是行業(yè)持續(xù)規(guī)範(fàn)化發(fā)展,推進(jìn)未保工作,加強(qiáng)標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè);二是賽事、俱樂部收入有所增長(zhǎng),但產(chǎn)業(yè)總體收入同比有所下降,商業(yè)化路徑仍需探索;三是各地政府持續(xù)關(guān)注與支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè),助力各城市綜合發(fā)展;四是中國(guó)電競(jìng)?cè)蛴绊懥M(jìn)一步提升,助力中國(guó)文化傳播;五是中國(guó)電競(jìng)行業(yè)生態(tài)初步形成,需多方持續(xù)完善生態(tài)建設(shè),共創(chuàng)良好發(fā)展環(huán)境。
2023年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告中移除電競(jìng)遊戲產(chǎn)品收入數(shù)據(jù),從實(shí)際產(chǎn)業(yè)收入、用戶規(guī)模、玩法類型、賽事數(shù)量、賽事分布、俱樂部分布、電競(jìng)出海七個(gè)方面全方位闡述中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在2023年的總體情況。該報(bào)告發(fā)布的是以遊戲?yàn)楹诵牡倪[戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的基本情況和數(shù)據(jù),暫不包含虛擬體育的範(fàn)疇。
今年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)際收入為263.5億元,同比下降1.31%。在收入構(gòu)成中,電子競(jìng)技內(nèi)容直播收入佔(zhàn)比最高,達(dá)到80.87%。賽事收入、俱樂部收入、其他收入佔(zhàn)比分別為8.59%、6.42%、4.12%。
2023年,中國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模為4.88億人。今年以來(lái),隨著一些電競(jìng)遊戲新產(chǎn)品、新品類的出現(xiàn),以及杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)賽事成功舉辦帶來(lái)更多社會(huì)公眾的關(guān)注,預(yù)計(jì)電競(jìng)用戶規(guī)模可能還會(huì)有一定的增長(zhǎng)空間。(深圳晚報(bào)記者 鄭志鵬)